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 Un chargement custom

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Lukydjames




Messages : 2
Points : 16040
Date d'inscription : 10/07/2015

Un chargement custom Empty
MessageSujet: Un chargement custom   Un chargement custom Icon_minitimeDim 22 Nov - 19:30

Pour commencer, vous devez un LocalScript dans la section ReplicatedFirst et noter:

Code:
local PlayerGui = game.Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
PlayerGui:SetTopbarTransparency(0)

local screen = Instance.new("ScreenGui")
screen.Parent = PlayerGui

local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Parent = screen
textLabel.Text = "Loading"
textLabel.Size = UDim2.new(1,0,1,0)
textLabel.FontSize = Enum.FontSize.Size14

script.Parent:RemoveDefaultLoadingScreen()

local count = 0
local start = tick()
while tick() - start < 6 do
textLabel.Text = "Loading " .. string.rep(".",count)
count = (count + 1) % 4
wait(.3)
end

screen.Parent = nil

Pour les debutants, apprendre ce que vous écrivez est tres important:
1) "script.Parent:RemoveDefaultLoadingScreen()" est pour retirer le chargement noir et gris.
2) "local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Parent = screen
textLabel.Text = "Loading"
textLabel.Size = UDim2.new(1,0,1,0)
textLabel.FontSize = Enum.FontSize.Size14"
est pour savoir comment l'écriture sera.

Mais attention!
Le chargement n'est pas super cool! Il faudras l'éditer en apprenant a scripter!


Dernière édition par Lukydjames le Dim 22 Nov - 19:55, édité 1 fois
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